Shfaqjet janë paraqitje që mund të përcjellin aspektin tre-dimensional të një dizajni përmes mediave dy-dimensionale, domethënë, një imazhi, duke siguruar një vrojtim se si do të duket projekti në të ardhmen. Sidoqoftë, ndryshe nga ajo që njerëzit shpesh imagjinojnë, interpretimi nuk është gjithmonë një vizualizim realist i arkitekturës.
Meqenëse është një mjet për komunikimin vizual, paraqitjet mund të kenë stile të ndryshme në varësi jo vetëm nga vetë projekti, por edhe nga auditori specifik i synuar dhe, mbi të gjitha, nga identiteti i arkitektit ose firmës arkitekturore përgjegjëse për projektimin.
Duke pasur parasysh larminë e madhe të përfaqësimit vizual që paraqitjet arkitektonike mund të ofrojnë, ne kemi renditur disa shembuj të stileve të ndryshme dhe softuerit të përdorur për krijimin e tyre.
Kolazhi është një metodë e përfaqësimit që është përdorur në arkitekturë për ca kohë. Kjo është fillimisht një teknikë analoge, por kohët e fundit është përshtatur me softuerin dixhital.
Teksturat, objektet dhe figurat njerëzore shtohen përmes programeve të redaktimit të imazhit, siç është Photoshop, duke manipuluar skenat e marra nga programet e modelimit 3D.
Përbërja përfundimtare zakonisht përmban tekstura por jo hije ose reflektime dhe perspektivë realiste, ashtu si një kolazh analog. Këto përfaqësime “jo aq reale” lejojnë tregime më të ndryshme për shikuesit.

Skicat, të bëra me dorë ose dixhitale, janë një formë e drejtpërdrejtë komunikimi e përbërë nga vizatime të përafërta për të shprehur një ide shumë shkurt. Për këtë arsye, përdoret jo vetëm para ekzekutimit të projektit, por edhe gjatë ndërtimit për të sqaruar çdo pyetje eventuale në vend.
Përveç letrës, lapsit dhe stilolapsit të besueshëm të përdorur në vizatimet e dorës së lirë, softueri dhe aplikacionet për celular dhe tableta janë bërë të njohura vitet e fundit. Disa shembuj janë Morpholio Trace, Autodesk Sketchbook dhe Paper.

Përmirësimet e vazhdueshme në paraqitjen e softuerit kanë bërë të mundur krijimin e imazheve që janë gjithnjë e më të ngjashme me fotografitë e mjedisit aktual të ndërtuar pas përfundimit të projektit. Ky hiper-realizëm, i cili zakonisht tërheq si klientët ashtu edhe arkitektët, arrihet duke vendosur një sërë parametrash, të tillë si ndriçimi, struktura, errësira dhe reflektimi i objekteve.
Sot, ka shumë programe që synojnë paraqitje hiper-realiste, të tilla si V-Ray, Lumion, Corona, Enscape, Twinmotion, 3ds MAX dhe Cinema 4D.

Përveç skemave dhe diagrameve arkitekturore, ilustrimi mund të aplikohet edhe në paraqitjen e mjediseve. Me asnjë qëllim për të arritur një përshtypje realiste, këto paraqitje zakonisht dallohen pikërisht për shkak të cilësisë së tyre imagjinative, duke sugjeruar alternativa jo të dukshme për mjedisin e ndërtuar.
Ilustrimi vektorial shpesh prodhohet duke përdorur softuer të tillë si Illustrator, apo edhe aplikacione celulare si Illustrator Draw, për Android dhe iOS.

Në modelimin 3D, materialet janë ngritur që të përputhen me materialet e përdorura në modelet fizike, siç janë llojet e ndryshme të letrës dhe drurit. Për të arritur këtë rezultat, mund të përdorni të njëjtin softuer që përdoret për paraqitje më realiste, por duke aplikuar cilësime të ndryshme për teksturat.

Duke kombinuar dy ose më shumë stile interpretimi, mund të arrini shumë rezultate të ndryshme në imazhin tuaj përfundimtar. Ka disa mënyra për të përzier stilet e interpretimit, për shembull, për të krijuar një dallim midis arkitekturës dhe elementëve të jashtëm si terreni dhe vegjetacioni, duke përzier teknika të ndryshme duke përdorur mbivendosje dhe transparencë.
Përveç softuerit specifik për prodhimin e secilës prej imazheve të dhëna, kjo kërkon përdorimin e një programi të manipulimit të imazhit, siç është Photoshop./Media Ndërtimi/
